近几年来,虚拟现实技术开始从科幻小说中走出,到了现实世界中。甚至“十三五”规划纲要提出,大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。
2月18日,广东奥飞动漫文化股份有限公司领投VR内容开发商TVR时光机A轮融资;2月21日,投资全景视觉服务商“互动视界”。3月底,Oculus公司在旧金山游戏开发者大会(GDC)上公布了Rift虚拟现实设备的第一批30款游戏及其售价,该批游戏在3月28日正式发布。Oculus被业界公认为虚拟现实行业领先者,社交网站Facebook(脸书)于2014年以20亿美元收购Oculus。4月25日,美国总统奥巴马在德国总理默克尔的陪同下出席并参观了德国汉诺威工业博览会,他不仅对各种新奇的工业装置兴趣十足,还亲自戴上VR眼镜,惊叹虚拟现实是“全新的世界”。
高盛发布报告预测,到2025年AR/VR技术将可能产生1100亿美元盈收,而其中视频直播、媒体报道、电子游戏、影视娱乐、医疗健康、房地产等九大领域将会成为VR和AR的主要应用领域。
在中国市场,2015年中国虚拟现实行业市场规模已经达到15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元,5年内的年复合增长率超过100%。
同时,业内人士认为,现阶段的VR仍处于“婴幼儿阶段”,相应的产业链还不够完整。借鉴智能手机的崛起规律:“硬件→内容→生态”,整个VR产业是否能够爆发,依赖硬件的产品体验能否取得突破性进展。对VR创业者来说,竞争是残酷的,过程是痛苦的,能否找准爆款的硬件产品撬动整个市场还将考验着创业者的决心、耐心和信心。